Hi ich präsentiere euch heute eine neue variante der GK die das Tal nicht mehr braucht und so einfach gut funktioniert
Monster (17):
3 x Abkömmling
3 x Spy
3 x Anwerber
3 x Anführer
1 x Dark Armed Dragon
1 x Tomate
1 x Hellseher
1 x Jäger im Hinterhalt
1 x Wache
Zauber (12):
3 x Grabwächters Stele
2 x Mst
2 x Book
1 x Allure
1 x Cold Wave
1 x Black Hole
1x Wiedergeburt
1 x Double Summon
1 x My Body as a Shield
Fallen (10):
2 x Fallenbetäubung
2 x BTH
2 x Bribe
2 x Finstere Illusion
1 x Mirrorforce
1 x Die Auswanderungsprophezeiung
Strategie:
Den DAD falls da immer absichern mit Illusion, Bribe und Fallenbetäubung
mit abkömmling feld sauber machen und dann schnell den DAD spezialen damit er alles recycelt wie bl os möglich mit 2 flash`s durch abkömmling und Dad den gegner plätten JiH ist da um schnell aufzuräumen wache um stardust los zu werden, Hellseher als beatstick und anführer wie spy zum swarmen anwerber macht aus dem abkömmlingeffekt + und sucht nen anführer ggf. mal nen anwerber
Deckprobleme
Stardust/assualt
chainburner
ausbau idee:
nen carrier einzubauen damit synchros möglich sind...